↑
コレを導入してからというものの、
DQWのレベリングが捗ります。
毎晩寝ているだけで適当に戦闘をしてくれて、
マイレージのツボとバトルは2~3日で満杯になります。
歩く分はまったく増えないので致し方ないですが・・・w
とはいえ、
レベルが上がれば日々のバトルは楽になるし、
レイドも攻略しやすくなります。
心もそれなりに集まるので心珠も作りやすく、
バフも自前で作りやすくなって最高です。
さて本日も昨日と今日のデータを比較していきます。
上が24時間前、下が24時間稼働後。
それぞれの差を見てみると、
戦闘回数 1037回
倒したモンスター数 3386匹
獲得した心の数 100個
自宅で放置してるだけなのにこれだけ成果が上がるのはなかなか。
心も、ときどき見かけるモンスターぐらいならチョイチョイ手に入ります。
レベルについてですが、昨日稼働していたパーティは無事に
49→50へとなったので転職しました。
基本職の永続ステータスが付けばあとは要りませんからね。
ここまで来れば上級職に転職も出来るので。
というわけで第2週目のパーティですが、
現在は41→47までレベルが上がっています。
基本職の経験値が1.5倍キャンペーン中とはいえ、
ラクラクにレベルが上がりすぎて嬉しい限り。
安定稼働のコツ
どうしてそんな連続で戦ってもHP・MP平気なの?って聞かれるので答えます。
・ワンランク弱い敵に設定(1ターンで終わらせる)
・周辺にツボ2つ
・心にMP回復要素ありの物を付ける
自分はこの3つを意識して環境を作りました。
1の弱い敵であれば戦闘回数の回転率が上がりその分経験値が増える。
2はツボずらし等を駆使して回復地点の確保。
3は1・2の兼ね合いで決めてもいいですが、あれば省エネになる。
これらを意識して環境を作ればある程度は楽に安定稼働出来ると思います。
今のイベントで居るコイツ、つかいまが微妙強くて厄介で困っていますが・・・w
強敵挑戦ポイントの為に戦うしかないので仕方なくランタンに火を灯しています。
通常のクエストで敵を設定すれば、そこまで苦戦はしないかと思います。
↓ その後のお話 ↓
コメント